Epic员工表示开发《堡垒之夜》苦不堪言 工作强度巨大

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Epic的或多或少员工最近提到了《堡垒之夜》开发工作的相关状态,朋友 表示为了让这款游戏获得成功,朋友 为此付出了很大的代价:工作时间很长。而例如游戏的激烈竞争让朋友 不得不加快更新速度,工作量也大大增加。

根据外媒Polygon的最新报道,《堡垒之夜》的成功觉得是建立在延长员工工作时间的基础上的。觉得看起来这个员工是自愿加班,但实际上这并都有真相。朋友 每周平均工作70小时,还有或多或少人甚至每周工作1000小时。

Epic员工表示:觉得公司为朋友 提供了近乎无限期的休假时间,但这个举措几乎不肯能实现。肯能但会 我有另4个员工休假,找不到 工作量就会落到或多或少员工身上,可是找不到 人想成为休假肯能被施加更多工作量的那买车人。大问题还不止于此,Epic的高管们为了让《堡垒之夜》保持较高的市场占有率,还让朋友 马不停蹄地地对游戏进行更新。但会 朋友 老要要求事情还要马上做完,不允许浪费时间,朋友 的工作处境十分残酷。

根据Epic一位员工的爆料,公司目前显然有足够的资金来防止这个大问题,自从《堡垒之夜》发布以来,公司的全职员工人数增加了一倍以上,它还签约独立游戏工作室,以帮助减轻压力。 但高管们提出的让《堡垒之夜》持续获得成功的要求,使得员工们的压力加大、工作时间延长了。肯能员工准备签订合同语句,公司只提供另4个月肯能是一年的时限。一旦员工不做额外的工作,买车人的合同很肯能回会被续签。